Jul 15, 2010

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Introducción al Fantasy Football

Se acerca la temporada de la NFL y así mismo la oportunidad de participar en una Liga de Fantasía lo cual es relativamente sencillo. Dependiendo del portal en donde se juegue o las reglas específicas de la liga a la que uno se una las reglas pueden variar un poco, pero en general la finalidad y la dinámica son similares. Para esta publicación nos basaremos en las métricas de la Fantasy League de Linea de Golpeo, la cual pueden seguir en http://lineadegolpeo.league.fantasy.nfl.com

Al igual que en la NFL todo comienza por el Draft, es aquí en donde los participantes eligen a los jugadores que formarán parte de su equipo. Dependiendo el tipo de liga en la que se juegue, la dinámica del Draft puede cambiar y éste puede ser online, offline o incluso podría hacerse de forma automática por el sistema. En el caso del draft en tiempo real se trata de una simulación del Draft de la NFL en el que cada jugador tiene turnos para elegir a sus jugadores hasta completar su equipo.

El número de jugadores que se deben seleccionar depende de cada liga, pero en general no se hace la selección de un equipo completo, es decir que no todas las posiciones se eligen. En el caso de la Fantasy League de Linea de Golpeo cada equipo contará con las siguientes posiciones: Un (1) Quarterback, Dos (2) Running Backs, Tres (3) Wide Receivers, Un (1) Tight End, Un (1) Pateador, Un (1) jugador defensivo y seis (6) reservas de banca.

Una vez hecho el Draft la liga se desarrolla a la par con la temporada regular de la NFL; en cada semana se enfrentan dos equipos y el puntaje que cada uno obtiene depende de las estadísticas de cada uno de sus jugadores. Este detalle también puede variar entre distintas ligas en cuanto a que cada una asigna un puntaje distinto a los logros de los jugadores. Para ejemplificar pondremos aquí los puntajes definidos para la liga de Linea de Golpeo, que son los que asignan las Fantasy Leagues de la NFL por default.

Ofensiva
Yardas lanzadas 1 punto por cada 25 yardas
Touchdown lanzado 4 puntos
Intercepción lanzada -2 puntos
Yardas corridas 1 punto por cada 10 yardas
Pases por corrida 6 puntos
Yardas recibidas 1 punto por cada 10 yardas
Touchdown atrapado 6 puntos
Balones perdidos -2 puntos
Conversiones de 2 puntos 2 puntos
Defensiva
Sack 1 punto
Intercepción 2 puntos
Balones sueltos recuperados 2 puntos
Safety 2 puntos
Touchdown 6 puntos
Touchdown por regreso de patada 6 puntos
0 puntos permitidos 10 puntos
1-6 puntos permitidos 7 puntos
7-13 puntos permitidos 4 puntos
14-20 puntos permitidos 1 punto
21-27 puntos permitidos 0 puntos
28-34 puntos permitidos -1 punto
35+ puntos permitidos -4 puntos
Patadas
Punto extra 1 punto
Gol de campo 0-49 yardas 3 puntos
Gol de campo 50+ yardas 5 puntos

Como ya lo mencionamos el puntaje de cada equipo de fantasía en un juego depende de los logros de cada uno de sus jugadores en la NFL. Por ejemplo, si un equipo tiene a Chad Ochocinco como receptor y éste hace recepciones por 72 yardas y atrapa un pase de anotación,  el equipo recibirá 13 puntos, los cuales sumados a los logros de cada uno de los demás jugadores dará como resultado el puntaje final del equipo.

Al igual que en la NFL los dueños virtuales podrán hacer algunos cambios durante la temporada  para ajustar a sus equipos como intercambiar jugadores o sentar a sus titulares en la banca, es por ello que el participar en una liga de fantasía obliga a los participantes a seguir de cerca a los jugadores reales para poder tomar las mejores decisiones.

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